Evitar las siguientes situaciones:
El uso excesivo del patrón a manos de un inexperto en el diseño de objetos y que conoce la descomposición del software con base en sus funciones puede dar lugar a la conversión de funciones en objetos. Este abuso del patrón podría dar lugar a demasiados objetos de comportamiento con responsabilidades que dificultan su realización, lo que puede afectar negativamente al acoplamiento, porque la mayoría de los datos contenidos en los objetos se pasan a otros objetos para trabajar con dichos datos.