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Observaciones

Los Diseños Orientados a Objetos se caracterizan por implementar las representaciones de los conceptos del dominio del mundo real. Sin embargo, hay muchas situaciones en las que la asignación de las responsabilidades sólo a las clases software de la capa de dominio da lugar a problemas en cuanto a la cohesión, el acoplamiento y la capacidad de reutilización. Por ejemplo, algunas veces la solución que ofrece el patrón “Experto” no es conveniente, porque aunque el objeto tenga la información relacionada con la responsabilidad, es posible que su elección nos lleve a un diseño pobre, generando baja cohesión y alto acoplamiento.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)