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Metadatos

Estructura de información externa

Elemento

Descripción

General

Título: Controlador.

Descripción: Este objeto virtual sirve para entender y aprender a aplicar el patrón Controlador, que hace parte de los patrones GRASP definidos por Craig Larman.

Idioma(s): español

Palabras claves: GRASP, Objeto de Aprendizaje, controlador, patrones de diseño.

Ciclo de Vida

Autor(es): Marrugo Cantillo, Elio; Monroy Ríos, Martin.

Versión: 1.1

Entidad: Universidad de Cartagena, programa Ingeniería de Sistemas, Departamento de Ingeniería de Software.

Fecha: 29/09/2024

Educacional

Tipo de interactividad: Combinado

Tipo de recurso de aprendizaje: Unidad temática.

Nivel de interactividad: Pasivo

Población objetivo: Estudiantes

Contexto de aprendizaje: Educación superior, programa Ingeniería de Sistemas, e ingeniería de software.

Derechos

Costo: Libre.

Derechos de autor y otras restricciones:

Licencia: Esta obra es publicada bajo la licencia Creative Commons

Anotación

Uso educativo: Este Objeto de Aprendizaje puede ser utilizado por docente y estudiantes de educación superior, principalmente vinculados al campo de la ingeniería de software,  en el proceso de enseñanza-aprendizaje del patrón “Controlador''.

Clasificación

Fuente de clasificación:

Ruta Taxonómica: Ciencias de la computación, Ingeniería de sistemas - Ingeniería de software, patrones de diseño

Estructura de información externa según la IEEE LOM CO.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)