Estructura de información externa
Elemento |
Descripción |
General |
Título: Controlador. Descripción: Este objeto virtual sirve para entender y aprender a aplicar el patrón Controlador, que hace parte de los patrones GRASP definidos por Craig Larman. Idioma(s): español Palabras claves: GRASP, Objeto de Aprendizaje, controlador, patrones de diseño. |
Ciclo de Vida |
Autor(es): Marrugo Cantillo, Elio; Monroy Ríos, Martin. Versión: 1.1 Entidad: Universidad de Cartagena, programa Ingeniería de Sistemas, Departamento de Ingeniería de Software. Fecha: 29/09/2024 |
Educacional |
Tipo de interactividad: Combinado Tipo de recurso de aprendizaje: Unidad temática. Nivel de interactividad: Pasivo Población objetivo: Estudiantes Contexto de aprendizaje: Educación superior, programa Ingeniería de Sistemas, e ingeniería de software. |
Derechos |
Costo: Libre. Derechos de autor y otras restricciones: Licencia: Esta obra es publicada bajo la licencia Creative Commons |
Anotación |
Uso educativo: Este Objeto de Aprendizaje puede ser utilizado por docente y estudiantes de educación superior, principalmente vinculados al campo de la ingeniería de software, en el proceso de enseñanza-aprendizaje del patrón “Controlador''. |
Clasificación |
Fuente de clasificación: Ruta Taxonómica: Ciencias de la computación, Ingeniería de sistemas - Ingeniería de software, patrones de diseño |
Estructura de información externa según la IEEE LOM CO.