Saltar la navegación

Observaciones

  • La intención básica del patrón Creador es encontrar un creador que necesite conectarse al objeto creado en alguna situación.

  • Eligiéndolo como el creador se favorece el bajo acoplamiento.

  • Muchas veces se encuentra un creador buscando las clases que tienen los datos de inicialización que pasarán durante la creación.

  • Cuando no se es evidente que clase debería ser responsable de la creación de un objeto según el patrón Creador, puede diseñarse una clase "Fabricación pura" que maneje específicamente la creación o manipulación de ciertos objetos. 

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)