Resultados de aprendizaje
Al finalizar este módulo, el estudiante será capaz de:
- Identificar el patrón Creador en ejemplos de código orientado a objetos que delegan la responsabilidad de creación de objetos a las clases adecuadas.
- Explicar cómo el patrón Creador contribuye a mejorar la asignación de responsabilidades y la cohesión en un sistema software.
- Aplicar el patrón Creador para diseñar clases que manejan adecuadamente la creación de instancias y reducir el acoplamiento entre componentes.