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Creador

Resultados de aprendizaje

Al finalizar este módulo, el estudiante será capaz de:

  • Identificar el patrón Creador en ejemplos de código orientado a objetos que delegan la responsabilidad de creación de objetos a las clases adecuadas.

  • Explicar cómo el patrón Creador contribuye a mejorar la asignación de responsabilidades y la cohesión en un sistema software.

  • Aplicar el patrón Creador para diseñar clases que manejan adecuadamente la creación de instancias y reducir el acoplamiento entre componentes.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)