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Experto

Resultados de aprendizaje

Al finalizar este módulo, el estudiante será capaz de:

  • Identificar el patrón Experto en ejemplos de diseño orientado a objetos, donde las responsabilidades se asignan a las clases que posean la mayor cantidad de información relevante.

  • Explicar el patrón Experto contribuye a la distribución eficiente de responsabilidades en un sistema de software.

  • Aplicar el patrón Experto para asignar responsabilidades a las clases correctas, mejorando la cohesión y la mantenibilidad del sistema.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)