Resultados de aprendizaje
Al finalizar este módulo, el estudiante será capaz de:
- Identificar el patrón Experto en ejemplos de diseño orientado a objetos, donde las responsabilidades se asignan a las clases que posean la mayor cantidad de información relevante.
- Explicar el patrón Experto contribuye a la distribución eficiente de responsabilidades en un sistema de software.
- Aplicar el patrón Experto para asignar responsabilidades a las clases correctas, mejorando la cohesión y la mantenibilidad del sistema.